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    在美版《战锤OL》正式上线后,台版也已经于24日宣布于明年春季会上市,玩家情绪想必都已经非常高昂了吧?这里有份关于《战锤OL》的问答,来一次解决所有玩家的疑惑!


备受玩家期待的《战锤OL》

    Q:《战锤OL》跟《魔兽世界》看起来好像哦?他们到底有什么不同的地方?

    A:事实上,他们只有操作模式和接口有90%的类似而已,但游戏重心是完全不同的。《魔兽世界》大多数的重心是摆在副本头目攻略,还有小团队竞技场上,《战锤OL》则是将重心放在两大阵营对抗与故事剧情在线。

    Q:玩《战锤OL》会不会需要像是《魔兽世界》一样还要打卡上下班,算DKP什么的?

    A:基本上《战锤OL》将会让玩家跳脱出需要靠DKP来维系公会命脉的思维,因为在《战锤OL》的副本,随着等级提高,可容纳玩家的人数将会远超过一个公会所有的人数,也就是上千人。而副本也不会是《战锤OL》的主流玩法,尝试着多玩公众任务(Public Quest),以及地图各区域的要塞攻防战,还有最后的主城占领战,才可以体会到真正游戏的精随。

    而这些活动是需要多个公会合作,或者玩家组织才可以玩得精采,且由于上述活动都是24小时不断在变动与进行的,所以只要找好伙伴便可以直接投入想玩的内容中,无论是自行组织或者加入别人团队都可以,累了想退出也完全不会影响到太多。因为只要在投入的过程中有努力,都会有所回报。

    Q:能不能解释一下《战锤OL》的分宝系统?

    A:《战锤OL》的特殊分宝系统目前用于公众任务与要塞攻防中,在上述活动内,玩家的伤害承受量、有效医疗量、有效伤害输出量将会在BOSS被击杀,或者要塞被占领后,由系统统计出在该区域内所有参与活动玩家的贡献度,然后给予加权值,接着再由所有玩家掷出千面骰,来决定谁能够领取有限数量的宝物袋,得到宝物袋的玩家再从袋内选出一项自己想要的奖赏作为报酬。

    举例来说,A玩家在整个活动中贡献最大,于是活动结束后系统就给予他500点加权值,B玩家则老是发呆偷懒打混,偶尔打一下而已,便只拿到50点加权值,到了掷骰阶段,A玩家掷出了600点,但是B玩家人品爆发掷出了1000点,可是加总起来仍然是A玩家以1100点大于B玩家的1050点获胜。

    Q:许多玩家在提的公众任务,这是什么样的系统?

    A:玩家在一开始按照任务线解任务开地图后,就会发现随着地图上的主要道路下去,会有每个章节的营地,而各章节都会有自己的故事主轴,这些故事主轴则会绑着几个公众任务区域。

    玩公众任务时不用去接任何任务,而是直接在该区域内,按照该区域的指示,与其他在场玩家一起同心协力完成各阶段需要完成的目标,比方说杀死多少名怪物、解救人质、护送NPC等等,然后等完成所有阶段后,变会按照上述分宝方式统计所有参与玩家的贡献度来分宝,接着便等重置再来一次。玩家则可以在任何公众任务的任何阶段加入游戏,差别只在于从一开始就玩的人,贡献度肯定比中途插入的人来得高。

    Q:《战锤OL》的公众任务和《魔兽世界》的副本究竟差别在哪里,哪个比较耐玩?A:《战锤OL》公众任务重视的是玩的各阶段解开过程与剧情了解度,《魔兽世界》重视的是副本各头目的攻略流程。哪个比较好玩或者耐玩则是见仁见智。

    Q:《战锤OL》的PVP有何特别之处?

    A:《战锤OL》是有所谓的碰撞系统设定,因此卡人或者运用地形的战术将会更显著,而在平衡上则是采取一物克一物的方式来做调整。

    Q:在《战锤OL》内参与PVP等活动究竟有什么好处?

    A:除了能获得特别套装、称号外,杀死敌方玩家也是获取经验升级的很好管道,另外随着战场等级提高(注:这是与人物等级分开算的等级,只能由杀人、赢战场、占领据点取得经验点),更可获得比不玩PVP玩家更多的技能与角色能力提升。

    Q:许多玩家提到的知识书卷(Tome of Knowledge)是个怎么样的系统?

    A:它是详细纪录玩家游戏历程的一本个人故事书,玩家经历过哪些故事剧情、杀过哪些怪物、做了哪些事情(不管多无用,比方说点了自己几次,甚至是开了几次信箱!)都会被详细纪录在里面,在完成些特定事情后则可得到许多奖励。

    此外,各任务的提示与路径也已经纪录在里面了,如果不懂任务该怎解就请翻阅知识书卷来查询。而曾经拿过的套装如果不想穿也可以卖掉,因为里面都会纪录来让以后回顾用。

    Q:《战锤OL》的职业技能系统有什么特殊的地方?

    A:《战锤OL》的所有职业均采用能量恢复系统,类似《魔兽世界》的盗贼那样,因此找出各职业的技能使用循环,不要轻易让行动点数花光归零将是很重要的课题。

    在《战锤OL》普攻占据的地位相当低,玩家反而是要研究如何去用技能循环配套出一连串的攻击或者医疗动作来打击敌人。

    另外,士气系统则类似大型格斗机台的放大绝的用法,当玩家激战一段时间累积一定程度的热血(或者怒气),就可以按照各职业不同施放出专有的特殊技来扭转战局。

    每个角色还有8套战术技能Buff可用,可以针对不同的场合来更换buff组合,而取得战术技能Buff的途径则可透过升级、点专精系统,还有杀人,解开知识书卷谜题取得。

    Q:治疗职业只能龟在后面补血吗?

    A:当然不是!治疗职业如果能够上前战斗,就能够让治疗法术施放的更快或补得更多,因此这是个各类职业都需要上前杀敌的游戏。

    Q:《战锤OL》的职业成长是怎样方式?A:每升一级便可学到新技能,而旧有技能会随着等级提高也提升威力,低等的技能未必会随着等级高而变得不敷使用。

    玩家角色10级后更可开始点类似《魔兽世界》的天赋的专精系统,每个职业同样有3条路线,与《魔兽世界》不同的是,《战锤OL》每个角色不管点哪种专精,上面的技能与效果都会同时应对到PVE与PVP上,不会有你要玩PVP或者PVE就只能点一种专精的情况发生。同样在各等级学到的技能,不管是PVE或者PVP都有效,甚至是嘲讽!

    Q:《战锤OL》是封顶后才开始的游戏吗?A:不,它是个从1级就开始的游戏,如果你只顾着先升等级,而忽略了各方面的成长与游戏经历,不仅会面对封顶后无人可杀与玩的窘境,还得等之后扎实成长的玩家提升到相同水平才有机会一起并肩作战或对抗。此时只冲等级的玩家将会发现角色基本实力与素质均比后来居上的玩家低许多。

    Q:《战锤OL》还有很多BUG吗?

    A:游戏刚上市BUG难免,不过都是些小地方,且官方听取意见做修正的速度相当快,目前并没有影响到整体游戏性或者平衡的大BUG出现,相信明年台版上市后已经能改善大部分的问题。

 
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